ROBOT PAYMENT TECH-BLOG

株式会社ROBOT PAYMENTのテックブログです

サブスクペイ開発

決済システムのデータベース関連の課題

こんにちは、ペイメント事業部システム課マネージャーの戸田です。 今回はインボイス制度対応の中で感じた課題感についてお話ししたいと思います。 といっても、インボイス制度に対してではなく、今後のサブスクペイのシステム基盤である決済システムの開発…

サブスクペイの機能が世に出るまで

こんにちは、サブスクペイ機能開発エンジニアの大倉です。 株式会社ROBOT PAYMENT(以下、ロボペイ)に入社して一ヶ月が経ったところです。 決済サービスに関わるのはロボペイが初めてで、覚えることがたくさんあって日々てんてこ舞いです。 ロボペイでは様…

サブスクペイのセキュアコーディング教育文化についてご紹介

はじめに 皆様いかがお過ごしでしょうか!プロダクト開発本部技術部ペイメントシステム課の yoponpon と申します。主にサブスクペイの技術基盤を見ております。 今回はあらゆるセキュリティ対策をしているサブスクペイについて、その対策の一部であるセキュ…

サブスクペイ開発チームの紹介

ペイメントシステム課マネージャーの戸田です。 今回は採用面接やカジュアル面談でお話する機会が多いサブスクペイの開発・運用に関わる3つのチームについてご紹介したいと思います。 サブスクペイ開発・運用のチーム構成 ペイメントシステム課では以下の3…

サブスクペイでのユニットテスト環境について

こんにちは、ROBOT PAYMENTのペイメント事業部システム課のtaniguchikun です。 今回はサブスクペイのユニットテストがどのように行われているかを紹介致します。 ※ ツールの使い方等に関しましては本記事が好評であれば別途投稿を行いたいと思います。 前提…

サブスクペイのシステム開発の流れ

こんにちは、ペイメント事業部システム課マネージャーの戸田です。 今回はサブスクペイのシステム基盤である決済システム開発フローについて紹介します。 決済システムの開発サイクル 決済システムの開発フロー 要望確認 リリースプランニング インセプショ…

決済システムにおける.NET(C#)事情

こんにちは。決済システムでエンジニアをやっております hoshino33 です。今回は決済システムの.NET(C#)の歴史を紐解いていきたいと思います。 決済システムにおける開発 決済システムにおける.NET(C#)の歴史 2015年頃 2016~2018年頃 2019年頃 2020年頃 202…

ペイメントサービスプロバイダー(PSP)ってなに?

こんにちは、ROBOT PAYMENTのペイメント事業部システム課の谷口です。 本記事では「ペイメントサービスプロバイダー(PSP)とはなんぞや」という点で執筆させて頂きました。 ペイメントサービスプロバイダー(PSP)ってなに? 弊社(株式会社ROBOT PAYMENT)の一部…